Mulai buat Animasi, Mulai dengan Viontri

Kendalikan penuh karyamu dan mulailah membuat animasi di mana saja, dari ponsel hingga desktop menggunakan aset favoritmu.

Apa yang bisa kamu lakukan sekarang.

Viontri masih dalam tahap awal, dengan fokus pada dasar-dasar pergerakan. Kamu sudah bisa mulai membangun duniamu lewat bentuk-bentuk dasar, menyesuaikan pencahayaan untuk mengatur suasana, dan mengendalikan pergerakan kamera untuk mewujudkan visimu.

Aset yang Didukung

Untuk saat ini, kami mendukung file schematic, litematic, nbt, dan schem, beserta dukungan parsial untuk mimodel dan miframe. Hal ini ditujukan sebagai awal agar kamu dapat memasukkan hasil bangunanmu ke lingkungan animasi yang ringan di browser.

Segera Hadir

Kami akan terus berkembang. Ke depannya, kamu akan bisa menggunakan lebih banyak format populer seperti gltf, glb, dan obj langsung di Viontri.

Dibuat untuk berbagai perangkat.

Kamu tidak perlu komputer dengan spesifikasi tinggi untuk memulai sebuah proyek. Selama perangkatmu memenuhi kebutuhan dasar ini, kamu bisa membuka Viontri dan mulai bekerja.

Spesifikasi Minimum

Prosesor dual-core dan RAM 4GB sudah cukup untuk memulai. Syarat utamanya adalah browser web yang mendukung WebCodec API. Di desktop, sebaiknya gunakan Chrome/Edge (v94+), Safari (v26.0+), Firefox (v130+), atau Opera (v80+). Di perangkat seluler, diperlukan minimum Android Chrome (v145+) atau iOS Safari (v26.0+).

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah Viontri gratis digunakan?

Ya, Viontri dapat digunakan secara bebas tanpa biaya apa pun. Fitur donasi sukarela tersedia, namun tidak memengaruhi ketersediaan fitur dalam aplikasi ini sama sekali.

Bisakah diakses lewat perangkat seluler Android?

Tentu saja. Syaratnya, browser yang digunakan harus sudah mendukung WebCodec API, seperti versi Chrome v145 ke atas.

Apakah Viontri bagian dari Mine-imator?

Tidak. Viontri tidak terikat langsung dengan Mine-imator, serta beroperasi dengan standar kode dasar yang berbeda total. Namun demikian, Viontri tetap mendukung penggunaan dan proses pemuatan aset-aset berformat mimodel maupun miframe.