Changelog

Ketahui pembaruan, perbaikan, serta peningkatan fitur terbaru dari Viontri.

v0.3.1

2 Oktober 2026 Patch
DIUBAH
  • Meningkatkan responsivitas bake gobo dengan menggabungkan proses bake saat slider digeser.
  • Mengubah nama grup post processing God Rays menjadi Light Shafts.
  • Mempercepat pembukaan pertama secondary viewport dengan pre-compile shader lebih awal.
DIPERBAIKI
  • Memperbaiki proyeksi gobo yang terbalik pada spotlight yang mengarah ke bawah, sehingga gambar proyeksi tetap tegak.
  • Memperbaiki overlay modal yang menggelapkan dan menutupi window title bar, sehingga title bar tetap dapat digunakan.
  • Memperbaiki animasi minimize panel sekunder yang rusak setelah drag atau resize.
  • Memperbaiki bloom yang berlebihan hingga memutihkan piksel terang, sehingga kontrol threshold merespons sesuai harapan.
  • Memperbaiki bagian varian karakter yang menumpuk semua layer, sehingga hanya varian terpilih yang tampil.
  • Memperbaiki tekstur saddle dan bagian authored lainnya yang hilang setelah proyek disimpan dan dimuat ulang.
  • Memperbaiki lengan dan kaki kiri karakter impor yang teksturnya tidak tercermin dengan benar.

v0.3.0

30 September 2026 Rilis Fitur Baru
DITAMBAHKAN
  • Menambahkan rangkaian efek post processing kamera: Depth of Field, God Rays (dengan pemilih sumber Sun/Moon dan occlusion-mask pass), Vignette, Pixelation, Lens Distortion, Chromatic Aberration, Halftone (mode berwarna dan hitam-putih), Film Grain, Motion Trail, dan Heat Wave, lengkap dengan kontrol UI dan dukungan animasi per keyframe kamera.
  • Menambahkan mode kamera orbit dengan pivot gizmo, knob rotasi, dan dukungan keyframe.
  • Menambahkan toggle efek kamera pada secondary viewport.
  • Menambahkan toggle grid overlay pada camera preview.
  • Menambahkan overlay kamera kosong dengan aksi Add Camera untuk secondary viewport.
  • Menambahkan sistem langit multi-warna Day/Transition/Night dengan dukungan image skybox (layout equirectangular dan cube).
  • Menambahkan sistem Moon dengan directional light, billboard yang mengikuti kamera saat ekspor, fase, ukuran, warna, intensitas, dan pemilihan tekstur.
  • Menambahkan objek Environment yang dapat di-keyframe untuk pengaturan global sky, sun, moon, fog, cloud, biome, dan floor.
  • Menambahkan opsi Follow Sky Color untuk fog beserta pengelolaan fog terpusat.
  • Menambahkan color picker kustom untuk warna grass, foliage, dan water biome dengan dukungan keyframe.
  • Menambahkan gobo spotlight dengan rotasi, softness, dan dukungan keyframe.
  • Menambahkan dukungan impor untuk Bedrock schematic (.mcstructure), Blockbench model (.bbmodel), model Minecraft Java (.json) dan Bedrock (.geo.json), model FBX (.fbx), objek Mine-imator (.miobject) dan proyek (.miproject), serta bundel Minecraft Resource Pack (.zip).
  • Mengimplementasikan sistem audio lengkap dengan impor, playback yang bergantung pada user gesture, dekode offline untuk aset cache, spatial audio, volume/output/speed per keyframe, waveform timeline, ripple trim, split, dan export mixing.
  • Menambahkan kontrol playback rate pada audio clip dengan pembatasan pada clip berikutnya.
  • Menambahkan impor aset audio dari library cache.
  • Menambahkan video texture pada plane dengan track timeline, tampilan waveform, trimming, spatial audio, dukungan multi-clip, dan export mixing.
  • Menambahkan seleksi track audio dan video terpisah di outliner dan timeline.
  • Menambahkan kontrol mute dan lock di level track untuk track audio dan video.
  • Menambahkan shortcut keyboard untuk ripple trim dan split pada audio serta video.
  • Menambahkan pemilihan time range ekspor dengan titik in/out work area, interaksi ruler, shortcut timeline, dan penyimpanan pada proyek.
  • Menambahkan input waktu mulai dan selesai untuk ekspor video.
  • Menambahkan opsi bitrate, codec, dan format MKV untuk ekspor video.
  • Menambahkan bentuk teks 3D dengan impor font, multiline, perataan, spasi, dan properti teks yang dapat dianimasikan lewat keyframe.
  • Menambahkan bentuk Tetrahedron, Cone, Torus, Octahedron, Icosahedron, Circle, dan Ring ke standard assets.
  • Menambahkan dukungan item sheet pada objek shape.
  • Menambahkan texture mapping bergaya Mine-imator untuk bentuk cylinder dan cone.
  • Menambahkan channel transform pivot dengan dukungan copy, paste, dan reset.
  • Mengimplementasikan ekstrusi skin 3D untuk karakter.
  • Menambahkan 3D plane ekstrusi yang dapat dibengkokkan, termasuk limb model Mine-imator.
  • Menambahkan tipe wajah karakter perempuan dengan eyelashes bertekstur dan proporsi yang disesuaikan, dapat diganti antara Male dan Female di library browser.
  • Menambahkan jari karakter yang dapat dibengkokkan, dapat diaktifkan dari library browser saat membuat karakter.
  • Menambahkan mode sharp-bend global untuk sambungan limb 90 derajat.
  • Menambahkan penguncian inherit-bend dan lock-bend untuk limb yang dapat dibengkokkan.
  • Menambahkan manager interactable blocks untuk schematic dengan daftar include/exclude, pencarian, serta pintu, peti, dan blok terkait yang beranimasi.
  • Menambahkan filter hidden block pada schematic dengan inspector Shown/Hidden dan persistensi.
  • Menambahkan pratinjau varian tahap pertumbuhan tanaman serta peningkatan rendering double plant dan peti.
  • Menambahkan impor schematic yang dapat dibatalkan dengan laporan progres bertahap.
  • Menambahkan toggle tampilan grid/list pada library dengan pemuatan thumbnail async, resolusi thumbnail remote, dan loading spinner.
  • Menambahkan pengurutan library berdasarkan nama/ukuran dengan mode urutan sumber sebagai bawaan.
  • Menambahkan thumbnail blok dan item Minecraft yang piksel-accurat dan beranimasi dengan pergantian varian state.
  • Menambahkan tab per kategori lengkap dengan jumlah item untuk cache My Library.
  • Menambahkan dropdown tekstur dengan pencarian dan urutan pinned di posisi teratas.
  • Menambahkan browser proyek online dengan pencarian, filter tag, pengurutan, fallback offline, dan caching.
  • Menambahkan objek folder untuk pengelompokan di outliner.
  • Menambahkan reparenting dan pengurutan outliner lewat drag and drop dengan mode multi-select.
  • Menambahkan rename inline di outliner melalui F2, klik ganda, dan entri context menu.
  • Menambahkan auto-scroll timeline saat playback dan scrub ruler dengan toggle di pengaturan.
  • Menambahkan zoom timeline melalui Ctrl+wheel, pinch trackpad, dan pinch sentuh dengan zoom yang berpatokan pada kursor.
  • Menambahkan feedback ripple saat tahan sentuh dengan getaran haptik untuk titik keyframe, seleksi long-press di viewport, drag outliner, dan track long-press, serta gesture export range di sentuh (tahan untuk menentukan, resize marker di tepi) dan pembuatan keyframe dengan double tap yang membedakan tap dan drag.
  • Menambahkan pengaturan sensitivitas gulir timeline.
  • Menambahkan toggle loop playback untuk timeline.
  • Menambahkan fungsi easing quintic dan circular.
  • Menambahkan mode jalan WASD dengan toggle, kontrol sensitivitas, kunci yang dapat dikustomisasi, dukungan secondary viewport, D-pad mobile dengan layout sentuh yang dapat dikustomisasi dan ukuran persisten, kemiringan lewat drag sentuh, toggle sprint, serta gesture multi-touch yang lebih tahan.
  • Menambahkan mode klik kanan yang dapat dikonfigurasi antara pan dan tilt di tempat.
  • Menambahkan pengaturan trackball scale dan zoom viewport dengan Shift+drag klik kiri.
  • Menambahkan penyimpanan proyek di dalam aplikasi lengkap dengan thumbnail, ukuran file, dan waktu simpan relatif.
  • Menambahkan tampilan proyek bertab di main menu (tab Default, Autosave, Saved, Online) dengan pencarian, pengurutan, refresh pada tab saved, serta animasi masuk toolbar bertahap.
  • Menambahkan akses pengaturan dari main menu lewat tombol toolbar yang tampil saat menu terbuka.
  • Menambahkan penyimpanan sesi otomatis multi-slot per proyek dengan panel pengaturan (switch on/off dan kontrol interval, timing interval ketat dengan flush saat tab disembunyikan) serta grid autosave di main menu dengan thumbnail pratinjau dan dukungan melanjutkan.
  • Menambahkan pemuatan proyek lewat drag and drop di main menu.
  • Menambahkan penanganan aset duplikat dengan perilaku ask/overwrite/duplicate yang dapat dikonfigurasi.
  • Menambahkan popup pemulihan file hilang saat membuka proyek dengan dependensi yang belum ditemukan, dengan browse locate-files dan drag and drop, opsi lanjut tanpa tekstur, serta tombol batal yang meninggalkan scene saat ini apa adanya.
  • Mengimplementasikan serialisasi proyek hanya untuk aset terpakai sehingga hasil ekspor hanya menyertakan tekstur dan resource pack yang dirujuk.
  • Menambahkan dukungan ekspresi angka dengan pembatasan rentang dan navigasi keyboard pada input angka.
  • Menambahkan debug overlay dengan FPS asli dibanding CPU-bound dan waktu CPU per frame.
  • Menambahkan title bar window controls overlay dengan drag region, ikon aplikasi, dan label versi, penanganan fullscreen mobile yang lebih kuat, serta injeksi versi saat build (placeholder HTML, APP_VERSION, judul dokumen).
  • Menambahkan bug baru untuk diperbaiki di kemudian hari.
DIUBAH
  • Mengurutkan ulang section tab Properties di sidebar agar lebih mudah diakses.
  • Memperbarui label bend, texture, dan biome, mengelompokkan kontrol sun light, serta memperbaiki penumpukan dropdown pengurutan.
  • Memperbarui input angka agar menerima input sebagian tanpa langsung melompat ke nol saat diketik.
  • Memperbarui judul kartu library dengan pemotongan teks dan scroll saat hover.
  • Memperbarui gaya tombol camera preview dengan penanganan bersama dan efek fade in, serta menyederhanakan label shadow toggle.
  • Meningkatkan visibilitas pemuatan library dengan menampilkan ukuran unduhan secara real-time dan jumlah file saat ekstraksi.
  • Meningkatkan performa skeleton, impor, dan ekspor dengan bone helper instanced, pemuatan aset batch, serta laporan progres per aset.
  • Mengoptimalkan performa outline seleksi dengan menggambar edge langsung tanpa blur pass dan hanya menjalankan outline pass ketika ada seleksi.
  • Membuat gulir timeline lebih halus dan perubahan ukuran timeline lebih responsif.
  • Membuat playback dan scrubbing timeline lebih ringan agar editor tetap responsif saat menganimasikan.
  • Membuat playback lebih halus untuk item sheet dan video texture.
  • Membuat impor proyek, penjelajahan library, dan pemuatan schematic lebih cepat.
  • Memungkinkan gambar yang diunggah secara langsung menggantikan tekstur model Mine-imator dan memperbaiki seleksi awal pada dropdown tekstur.
  • Memperbaiki pembacaan file mimodel yang sudah ada dengan bagian ekstrusi 3D melalui fondasi ekstraksi baru, mencakup tekstur terbalik, ukuran tekstur per shape, penyelesaian tekstur tertanam, frame bend multi-plane bersama, serta parameter arah, batas, dan sudut bend.
  • Mengganti warna emissive material dengan kontrol numerik brightness yang dirender melalui custom glow shader.
  • Memperbarui popup progres ekspor dengan banner tips, aksi donasi, mengganti nama aksi template dari Open menjadi Create, serta ukuran yang ramah perangkat seluler dengan layout full-bleed dan padding safe area.
  • Memperbarui dialog simpan proyek dengan thumbnail pratinjau dan perilaku Save vs Save As yang menyesuaikan kondisi overwrite.
  • Memperbarui pemilih easing, context menu easing, dan dropdown kustom untuk menampilkan ikon kurva easing dengan gaya grid yang baru.
  • Memperbarui ruler timeline agar ukurannya menyesuaikan keyframe dengan rendering canvas dan kepadatan yang sadar zoom.
  • Memperbaiki duplikasi keyframe untuk mencari frame kosong berikutnya dan memilih keyframe baru.
  • Mengubah gerakan kamera WASD dan klik kanan untuk mempertahankan jarak orbit alih-alih memakai offset tetap, serta menggabungkan pengaturan viewport dan shortcut ke dalam satu section Control.
  • Mengubah tombol Reset pada pengaturan shortcut untuk mengembalikan binding bawaan alih-alih mengosongkannya.
  • Menyederhanakan nama shape bawaan di outliner menjadi nama shape polos tanpa detail ukuran.
DIPERBAIKI
  • Memperbaiki rendering water, lava, Nether portal, dan End portal pada schematic serta mempertahankan opasitas liquid melalui tab properti, sehingga liquid dan portal tetap memiliki tinggi, bentuk, dan transparansi yang benar.
  • Memperbaiki pengurutan transparansi untuk permukaan water dan reflector di main viewport maupun secondary viewport.
  • Membuat pembuatan proyek baru atau pergantian proyek mereset state editor sepenuhnya (shadow map lama, aset audio/video, tekstur, tick rate, durasi, target kamera), sehingga shadow tidak lagi tergambar dengan offset salah dan tidak ada yang bocor dari scene sebelumnya.
  • Memperbaiki inversi channel vibrance dan penanganan HDR color burn pada post processing, sehingga highlight yang sangat terang dan peak glossy tetap putih bersih tanpa artefak warna.
  • Memperbaiki sisa frame lama yang menempel di tepi camera preview sekunder saat rasio aspeknya tidak memenuhi area preview.
  • Memperbaiki bentuk 3D plane yang gagal dimuat kembali saat proyek dimuat, sehingga 3D plane yang tersimpan muncul kembali alih-alih hilang.
  • Memperbaiki pembuatan keyframe yang tidak sengaja pada frame yang salah saat scrubbing dari input yang sedang difokuskan.
  • Memperbaiki status visible/active per keyframe yang tidak bertahan setelah ekspor dan impor proyek.
  • Memperbaiki status tersembunyi di outliner yang ikut terlihat saat playback dan hilang saat serialisasi.
  • Memperbaiki kamera tersimpan yang dimuat di titik spawn alih-alih posisi tersimpannya.
  • Memperbaiki grup ghost kosong yang mengklaim pemetaan bodypart lebih dulu saat project dimuat, sehingga karakter tidak lagi pulih dengan bodypart yang salah.
  • Memperbaiki keyframe yang tetap terpilih saat mengeklik area kosong di viewport.
  • Memperbaiki auto-scroll outliner yang terpicu saat multi seleksi.
  • Memperbaiki pemetaan sumbu posisi pada template loop dan menampilkan posisi langsung saat playback, sehingga loop yang diimpor berada di sumbu yang benar dan panel mengikuti nilai langsung.
  • Memperbaiki keyframe inheritance yang menimpa objek child yang mewarisi material, warna, opacity, dan blending dari parent-nya.
  • Memperbaiki hierarki duplikasi objek, delta rotasi, dan penanganan child yang menempel.
  • Memperbaiki pemetaan blok schematic lama (fire, redstone, pintu, command block, dan ID lama lainnya) serta pewarna grass, sehingga file schematic lama menghasilkan blok yang dimaksud.
  • Memperbaiki spam error 404 thumbnail library dan pembatalan permintaan thumbnail yang masih berjalan, menghilangkan spam error di console dan permintaan yang sia-sia.
  • Memperbaiki dropdown menu yatim yang tetap terbuka setelah render ulang panel detail, sehingga menu lama tidak lagi tertinggal di layar.
  • Memperbaiki tumpang tindih gizmo saat berganti mode, bend gizmo yang mengabaikan konfigurasi sumbunya, dan handler interaksi yang terpicu pada mode gizmo yang salah, sehingga gizmo tidak lagi menumpuk atau merespons pada mode yang keliru.
  • Memperbaiki kontrol fog eksponensial yang tidak mencerminkan nilai opsi sebenarnya, sehingga kontrol selalu menampilkan status fog yang sebenarnya.
  • Memperbaiki perilaku instalasi PWA dan service worker untuk deploy di subfolder.
  • Memperbaiki overlay tap-to-continue dan resume yang terjebak di iOS dan browser non-fullscreen, sehingga overlay hanya muncul di ponsel Android dengan deteksi split fullscreen dan tidak pernah memblokir iPhone Safari, tablet, desktop, atau sesi yang menyerupai fullscreen.
  • Menyeragamkan pesan notifikasi toast untuk konsistensi.
  • Memperbaiki perubahan properti dan gizmo yang hanya berlaku pada keyframe saat ini, bukan semua keyframe terpilih, sehingga perubahan transform, bend, item sheet, post processing, dan light kini memperbarui semua keyframe terpilih.
  • Memperbaiki undo yang tidak mengembalikan keyframe hasil perubahan pada objek lain, sehingga satu kali undo mengembalikan perubahan objek beserta keyframe-nya.
  • Memperbaiki tombol Copy dan Paste pada rotasi bend yang tidak berfungsi, sehingga nilai bend kini dapat disalin dan ditempel seperti channel transform lainnya.
DIHAPUS
  • Menghapus aksi Parent Selected Here dan Unparent Selected beserta fungsi helper yang sudah tidak digunakan.

v0.2.1

24 Juni 2026 Patch
DIPERBAIKI
  • Memperbaiki error duplikasi objek dengan bendable limbs, properti visual, dan offset posisi dengan memperbaiki crash saat duplikasi objek bendable-limb, memastikan properti visual (tekstur, material, warna) tersalin, menghapus offset posisi hardcoded, dan menambahkan duplikator khusus tipe.
  • Memperbaiki flickering yang disebabkan oleh sistem planar reflection fallback saat secondary preview aktif. Menghapus fallback pertukaran material.
  • Memperbaiki bend gizmo yang sebelumnya masih terlihat di secondary preview dan hasil ekspor sementara gizmo lainnya sudah tersembunyi dengan benar.

v0.2.0

2 Juni 2026 Rilis Fitur Baru
DITAMBAHKAN
  • Menambahkan dukungan impor file GLB, GLTF, dan OBJ, termasuk manajemen dependensi aset (tekstur, bin, mtl) dan pembacaan template animasi.
  • Menambahkan bone helper khusus untuk kontrol file GLB/GLTF, dengan opsi menyembunyikan bone di floating toolbar.
  • Menambahkan sistem facerig yang memungkinkan kontrol penuh untuk mulut, mata, alis, dan pupil pada karakter.
  • Menambahkan sistem History yang mencakup menu history stack yang dapat digeser, pelacakan keyframe massal, dan opsi kembali ke 'Initial State'.
  • Menambahkan tombol Undo/Redo di top toolbar dekat tombol history.
  • Menambahkan dukungan library browser untuk Aset Standar, pustaka Mine-imator dengan kemampuan penggantian versi, dan repositori eksternal dengan fitur caching dan informasi lisensi.
  • Menambahkan fitur penyimpanan file yang diimpor ke web app sebagai cache di 'My Library' untuk akses cepat di kunjungan berikutnya, dengan opsi menghapus cache.
  • Menambahkan pengaturan skin character dan tekstur untuk cube, plane, 3D plane, dan sphere melalui library browser.
  • Menambahkan dukungan dropdown di tab properti untuk browsing tekstur/skin langsung.
  • Menambahkan beberapa opsi texture mapping pada cube.
  • Menambahkan opsi 'Preserve Original Ratio' pada texture plane dan 3D plane.
  • Menambahkan fitur block dimension untuk memasukkan block secara bulk.
  • Menambahkan tombol download dan hapus cache pada library eksternal.
  • Menambahkan tombol 'Load Project' di main menu.
  • Menambahkan opsi 'New Project' di tombol project untuk membuat proyek baru melalui main menu.
  • Menambahkan pilihan untuk mengatur ukuran dan tekstur matahari.
  • Menambahkan pengaturan material roughness, metalness dan emmisive di section appearance pada tab properti.
  • Memisahkan section attachment untuk pengaturan parent dari appearance.
  • Menambahkan indikator untuk memilih objek di tab properti yang kosong.
  • Menambahkan dukungan refleksi untuk objek menggunakan metode reflektor pada plane dan metode cube camera pada objek lainnya.
  • Menambahkan indikator area jatuh (drop zone) untuk camera preview saat dipindahkan.
  • Menambahkan popup kontrol khusus untuk pengguna layar sentuh, mencakup horizontal wheel, tombol tambah/kurang, tombol copy, paste, dan reset untuk input angka.
  • Menambahkan dropdown kustom untuk konsistensi tampilan.
  • Menambahkan color picker kustom dengan tombol copy, paste, reset, dan eyedrop (eyedrop hanya untuk perangkat yang didukung).
  • Menambahkan tombol copy, paste, reset pada bagian transform, serta tombol lock ratio pada scale.
  • Menambahkan opsi menyembunyikan knob rotasi pada sidebar di pengaturan.
  • Menambahkan opsi menyembunyikan helper kamera saat tidak terpilih di pengaturan.
  • Menambahkan opsi auto center saat selection di pengaturan.
  • Menambahkan opsi penyederhanaan kolom warna di pengaturan.
  • Menambahkan sistem safe area untuk mempertimbangkan notch layar pada perangkat seluler.
  • Menambahkan sistem notifikasi baru dengan progress bar dan pengaturan kustomisasi.
  • Menambahkan indikator getaran saat tekan tahan di timeline track dan outliner.
  • Menambahkan fitur untuk mengubah lebar panel outliner.
  • Menambahkan fitur penguncian objek di outliner.
  • Menambahkan easing baru 'instant'.
  • Menambahkan opsi 'Select All Keyframe' untuk satu objek.
  • Menambahkan gulir otomatis pada outliner saat memilih objek di viewport.
  • Memperbarui format waktu menjadi (MM:SS:FF) dengan font khusus.
  • Menambahkan dukungan untuk mengkustomisasi shortcut melalui modal pengaturan.
  • Meningkatkan fitur ekspor proyek untuk menyertakan aset lokal dan perbaikan penyimpanan data untuk face rig dan blok.
  • Menyimpan aset hasil ekstrak dalam cache untuk mempercepat loading awal aplikasi.
  • Meningkatkan performa dengan menonaktifkan refleksi di primary viewport saat secondary preview sedang aktif.
  • Menambahkan progress bar saat memuat proyek Viontri (.viproject).
  • Memastikan tidak ada objek yang terpilih setelah proses impor proyek selesai untuk mencegah pergeseran yang tidak disengaja.
  • Menambahkan dialog konfirmasi pembaruan untuk memungkinkan pengguna menunda update aplikasi dan menghindari gangguan workflow.
  • Menambahkan fitur gulir otomatis (auto-scroll) saat melakukan seleksi rubberband di dekat tepi timeline.
  • Menambahkan bug baru untuk diperbaiki di kemudian hari.
DIUBAH
  • Memperbarui tampilan interface dan mengganti ikon pada beberapa tombol.
  • Memindahkan bilah alat gizmo dari top toolbar ke atas viewport untuk akses lebih mudah.
  • Memindahkan apply preset dari timeline control ke context menu per objek, dengan daftar preset yang menyesuaikan jenis objek.
  • Menggabungkan menu ekspor video dan gambar menjadi satu dengan sistem tab yang lebih praktis.
  • Memperbarui logika pembuatan 3D plane.
  • Mengubah easing default dari 'ease in out cubic' menjadi 'linear'.
  • Mengubah posisi matahari agar bergantung pada kamera untuk mencegah keluar dari frame.
  • Memperbarui bentuk helper untuk point light, spot light, dan kamera agar lebih konsisten.
  • Memperbarui logika pemilihan objek child yang tersembunyi di outliner yang collapsed untuk memilih parent-nya.
  • Mengubah indikator objek terpilih dari edge geometri menjadi outline pass.
  • Memindahkan tombol tab di top toolbar ke atas sidebar.
  • Mengubah bagian settings dari tab menjadi modal popup.
  • Memperbarui kontrol posisi directional light dengan knob rotasi.
  • Memisahkan pengaturan matahari dari directional light di tab global.
  • Memperbarui sensitivitas properti vibrance di post processing camera.
  • Mengimplementasikan pembaruan properti selektif untuk multi-seleksi keyframe, memastikan hanya properti yang diubah yang diperbarui di semua keyframe terpilih.
  • Mengganti tombol add keyframe, delete keyframe, dan duplikat keyframe di timeline control menjadi ikon.
  • Meningkatkan durasi maksimum track timeline dari yang sebelumnya 2 menit 5 detik (3.000 tick) menjadi 20 menit (28.800 tick).
  • Memperbarui format label waktu pada ruler dari yang sebelumnya menggunakan detik menjadi format MM:SS untuk keterbacaan yang lebih baik.
  • Mengoptimalkan performa timeline dengan mengganti ruler berbasis DOM menjadi implementasi HTML5 Canvas berperforma tinggi, menghilangkan jitter dan lag pada UI.
  • Mengubah perilaku Shift + klik pada keyframe dari yang sebelumnya untuk menghapus menjadi seleksi ganda (multi-select), serupa dengan fungsi Ctrl + klik.
  • Memperbarui input sentuhan agar dapat mengubah ukuran timeline dengan menggeser seluruh area timeline control bar.
  • Menyesuaikan sebagian parameter awal untuk objek dan environment.
  • Meningkatkan visibilitas pemuatan library dengan menampilkan ukuran unduhan secara real-time (MB) dan jumlah file saat proses ekstraksi untuk informasi progres yang lebih jelas.
DIPERBAIKI
  • Memperbaiki masalah pemetaan tekstur, mesh, pivot, inheritance, dan perilaku bend pada objek mimodel.
  • Meningkatkan penanganan objek mimodel dengan banyak layer tekstur berbeda.
  • Memperbaiki masalah penanganan tekstur pada block beranimasi seperti fire, sea grass, dan lantern.
  • Memperbaiki masalah rendering block seperti glass pane, vine, dan grass path.
  • Memperbaiki rendering tall plant.
  • Meningkatkan penanganan bayangan untuk permukaan melengkung dengan parameter bias cahaya yang disesuaikan.
  • Meningkatkan penanganan layar sentuh, stabilitas multi-seleksi, dan deteksi menu konteks pada perangkat seluler.
  • Memperbaiki seleksi objek mimodel agar lebih akurat memilih grup daripada fragmen mesh.
  • Memperbaiki masalah posisi camera preview yang meloncat saat digeser, kini tetap selaras dengan posisi kursor atau sentuhan.
  • Memperbaiki masalah orientasi gizmo rotasi saat merotasi objek child dari root yang terotasi.
  • Memperbaiki masalah resize handle pada camera preview yang terkunci saat ditekan menggunakan layar sentuh.
  • Memperbaiki masalah di mana gizmo muncul di viewport saat berganti mode gizmo meskipun tidak ada objek yang terpilih.
  • Memperbaiki sinkronisasi antara slider dan angka; mengatasi berbagai bug pada pergerakan objek dan nilai NaN.
  • Mencegah tumpang tindih antara kamera dan target agar orbit control tidak terkunci dengan menggeser viewport secara otomatis saat memilih objek di posisi kamera.
  • Memastikan sinkronisasi kamera aktif dan post-processing yang akurat sesuai frame saat ekspor media, mengikuti timeline dan bukan kondisi playback terakhir.
  • Meningkatkan logika duplikasi keyframe untuk mencari frame kosong berikutnya dan otomatis memilih keyframe hasil duplikasi.
  • Memperbaiki masalah di mana keyframe tetap terpilih saat menekan area kosong atau memilih objek di outliner.
  • Memperbaiki serialisasi dan pemuatan proyek untuk menangani hubungan parent-child kustom serta pengaturan warna dan skin/tekstur dengan benar.
  • Memperbaiki sinkronisasi seleksi pada Outliner terhadap seleksi keyframe. Seleksi kini selaras dengan keyframe yang dipilih, termasuk dukungan untuk seleksi multi-objek dan multi-keyframe.
DIHAPUS
  • Menghapus kode lama untuk popup add object yang kini telah sepenuhnya digantikan oleh library browser.
  • Menghapus popup ekspor lama dan fungsionalitas urutan render yang sudah tidak diperlukan.
  • Menghapus manajemen sumber daya di tab global karena digantikan oleh My Library.
  • Menghapus opsi tonemapping di tab global karena belum diperlukan.
  • Menghapus input duration dan input frame di timeline controls karena kini ditangani otomatis.
  • Menghapus tombol refresh, reset, dan auto-keyframe di timeline control karena tidak relevan.
  • Menghapus checkbox properti yang dapat di-undo di pengaturan karena tidak diperlukan.

v0.1.2

24 Maret 2026 Patch Kedua
DIPERBAIKI
  • Memperbaiki penyimpanan visibilitas pada keyframe. Properti visible/active kini tersimpan dan dianimasikan dengan benar pada setiap objek, serta tetap independen dari fitur hide di outliner.
  • Memperbaiki penyimpanan properti Field of View (FOV) kamera pada keyframe. Properti kamera kini tersimpan dengan benar dan dapat dianimasikan sesuai keyframe.
  • Memperbaiki fitur drag keyframe di perangkat touch. Penggeseran keyframe kini berfungsi di touch device tanpa mengganggu context menu.
  • Memperbaiki rubberband selection di perangkat touch. Seleksi kini dapat dilakukan dengan tekan-tahan lalu geser pada track kosong, tetap mempertahankan scroll timeline untuk gesture geser tanpa tahan, dan context menu untuk tekan-tahan tanpa geser.
DIHAPUS
  • Menghapus tombol Delete Camera dan Delete Light pada tab properti karena redundan. Penghapusan objek ditangani secara seragam melalui context menu dan shortcut Ctrl+Del untuk semua jenis objek.

v0.1.1

11 Maret 2026 Patch Pertama
DIPERBAIKI
  • Memperbaiki miframe yang tidak terbaca dengan benar jika diimpor sebagai file.
  • Memperbaiki texture yang tidak ter-apply dengan benar pada bodypart dari mimodel yang diimpor sebagai file.

v0.1.0

7 Maret 2026 Akses Awal
BARU
  • Meluncurkan versi awal dari Viontri.